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未成年人仅有的零花钱都被游戏骗走了

发表日期:2020-06-03 10:13   信息来源:欧博公司   浏览:   

禁令一出,游戏行业大变样。根据新规,所有网络游戏企业只能在周五、周六、周日及法定节假日每天20: 00至21: 00为未成年人提供1小时服务。由于不可抗力,各大游戏公司纷纷发布声明,推动游戏合规发展。

行业的“限时令”并没有对游戏企业的营收产生刺骨的影响,但直接的影响是你再也不用担心与小学玩家的匹配问题。那么,不玩游戏的小学生该怎么办呢?

游戏产业“骗”走了多少零花钱?

腾讯今年二季度财报显示,中国16岁以下玩家占游戏的2.6%,12岁以下玩家占0.3%。财务报告有意突出这一数据,只是为了向外界传播腾讯在做“成人生意”,但也提到要严厉打击欺诈性利用成人信息进行游戏消费的现象,可见未成年人在游戏中的消费依然可观。

网易CEO丁磊在财报发布后的分析师电话会议上宣称,网易未成年人运行游戏的比例不足1%。其他游戏公司的口径都是一样的,少年游戏时间的缩短对未来的表现不会有太大的影响。换句话说,游戏公司已经把手伸到了成年人的口袋里。也很难估计有多少未成年人使用父母和祖父母的手机玩游戏。限制游戏时长根本改变不了用户的行为。

游戏的原罪

国家早有规定,非法定节假日8: 00至21: 00不得向未成年人开放网吧,商业网吧电子游戏室除法定节假日外不得向中小学校开放。从另一个角度来看,政策开了一个口子,允许未成年人去网吧。此前,网吧明确禁止向未成年人开放。对于未成年人玩网络游戏的监管并没有绝对的否定态度。但对于大多数父母来说,游戏一直是电子海洛因,过去、现在和未来都是如此。教育和娱乐本身就是对立的。

另一方面,教育部实施双减政策,娱乐圈打压饭圈文化。儿童青少年的精神食粮是什么?当然,不能上补习班或玩游戏的孩子应该把零花钱投资在更广泛的爱好上。从大多数孩子的现状来看,课外活动不仅没能培养兴趣爱好,反而成了负担。游戏已经成为大多数孩子的精神寄托,14岁的跳水世界冠军仍然需要手机游戏来放松,这说明不管孩子有多优秀,他们都是依赖游戏的。社区活动和爱好怎么可能比游戏更有吸引力?我们不妨从游戏中学到一些经验。毕竟,模型飞机和无人机比虚拟图像更具可玩性。

成年人更需要防沉迷系统

与Z时代相比,互联网时代的中流砥柱们回家后没有太多时间放下手机。据CNNIC报告显示,我国网民规模超过10亿,其中老年群体网民规模增速最快。中国30-39岁网民比例为20.3%,是所有年龄段中最高的。下一期报道中10-19岁的网民比例将直接反映《游戏限时令》的直接效果。

未成年人仅有的零花钱都被游戏骗走了

CNNIC报告披露的网民年龄结构。

我们不能贸然断定未成年人是一个缺乏自制力的群体。截至2021年6月,中国网民人数为10.11亿,比2020年12月增加2175万,互联网普及率达到71.6%,其中中国非网民人数为4.02亿。缺乏使用技能、受教育程度有限、设备不足是非网民不上网的主要原因。然而,这一现象正在改善,中老年网民规模迅速增长。50岁及以上网民占比28.0%,较2020年6月提高5.2个百分点。老龄化App也在积极推广,这也将扩大中老年网民的数量。当有孩子的老人开始沉迷手机时,孩子难免会受到影响。

结语:游戏吸走了孩子的零花钱和兴趣,如何引导孩子的注意力才是重中之重。在重建青少年的兴趣爱好时,游戏并不完全是阻力。我们假设如果健身游戏与智能硬件相结合,儿童的运动数据可以带动虚拟游戏角色的成长。孩子们会热衷于运动或游戏吗?

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